元宇宙的构建模块
早在主流媒体开始关注虚拟世界之前, 像Magic LEAP这样的公司, Invidia, 华为已经在尝试建造它了. 事实上,它可以被称为 Magicverse, Omniverse,或 Cyberverse. 其他人将其概念化为行星级AR、AR云和镜像世界. 马克·扎克伯格这个名字现在与虚拟世界联系最紧密,他将其描述为“具体化的互联网."
这些思想与空间计算相吻合, 也就是3D Web, 或者是计算机生成的3D VR与AR技术的结合 像John Gaeta这样的视觉特效先驱所设想的. 文化历史学家和科幻爱好者会指出,“元宇宙”这个词是1992年尼尔·斯蒂芬森在小说中创造的 雪崩溃 在被改编成小说和电影之前 一号玩家准备就绪.
所有这些想法本质上都描述了互联网从平面文本和图像网页到物理世界被数字增强并(至少)以三维方式体验的进化过程.
Ori Inbar,的创始人 增强型世博会, 例如, 将AR云解释为“现实世界的持久3D数字副本,可以在多个用户和设备之间共享AR体验。.那是在2017年,但最近的描述并没有偏离.
罗德里克·大卫是这样说的 无限的现实,描述了一个中的元宇宙 文章在NAB放大:“虚拟世界是流媒体、互动性和社交媒体的全面融合. 内容, 沟通, 互动在空间上表现为深度, 令人回味的体验,驱动消费者的行为和最终的品牌价值."
在线游戏网站Roblox的首席商务官克雷格·多纳托表示, 告诉协议“互联网用于信息,而虚拟世界将用于社会联系. 我不再受到物理距离的限制,或者我与谁互动,或者我如何表现我是谁的限制. 这是疯狂的破坏性."
没有人给它的完成设定一个时间框架, 但支持者对下一代互联网将对几乎所有事物产生深远影响持乐观态度. 它将成为创作和观看直播内容的主要全球平台, 大卫说, ,具有交互性等功能, 实时事务功能, 品牌推广与整合, 游戏机制和功能, 集成的社会化, 区块链和NFT(不可替代代币)能力, 还有,游戏化工具."
本文不打算讨论当今围绕虚拟世界的许多活动,是否仅仅是大型科技公司(Big Tech)的资本主义驱动的延伸,后者想要拥有我们更多的数据, 我们的钱, 还有我们的灵魂, 我说过了). 我们所做的, 虽然, 需要承认的是,目前正在为互联网第二次到来的框架而进行一场战斗.
打开或关闭(或两者都有)?)
史诗般的游戏首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)总结了这场战斗,他认为,如果虚拟世界的价值(金钱)得以实现,那么Facebook和谷歌目前的围墙花园就需要被打破, 有创意的, 社会)是要实现的. “现在我们正处于一个封闭平台的浪潮中,苹果和谷歌也在这个浪潮中冲浪。” 斯威尼告诉 的 华盛顿邮报》. “当我们离开这里时, 每个人都会意识到, “好吧, 过去十年我们都被人占了便宜.'"
撇开史诗般的游戏自己的应用程序不谈, 像Fortnite, 也是有围墙的花园, 人们普遍承认,为了实现元宇宙的潜力, 它需要在一系列标准上进行跨行业的协调, 指导方针和最佳实践,以实现可扩展的跨平台3D和XR内容的一致创建和分发,Neil Trevett在一份报告的摘要中写道, Nvidia开发者生态系统副总裁, 给了 实时会议2021.
标准化专责小组
斯威尼认为合作是必要的, 类似于1986年为开发和推广互联网标准而成立的互联网工程任务组. 他说:“你需要一整套标准,而网络就建立在几个标准之上(比如HTML)。. “虚拟世界需要很多这样的人, 用于描述三维场景的文件格式, 描述玩家如何实时互动的网络协议. 每个多人游戏都有某种网络协议. 他们并不都同意,但最终他们应该排队并进行沟通."
交换标准和工具协议, 格式, 而支持持久和无处不在的虚拟模拟的服务可能是整个虚拟世界框架中最重要的方面. “没有他们, 也不会有虚拟世界——只有一个更虚拟、更身临其境的移动互联网和应用商店,马修·鲍尔写道, EpyllionCo的管理合伙人, 还有雅各布·纳沃克, Genvid Technologies的首席执行官, 在鲍尔的网站上. 更重要的是,这种苍白的模仿将远没有那么有利可图、充满活力和健康. ……这, 反过来, 会让新平台更难出现吗, 坦率地说, 为了构建元宇宙."
虽然大多数关于这个主题的文章都假设虚拟世界是单数的, 更准确地说,它是一个多元宇宙. 就像今天的互联网一样, 数以亿计的个人主页或应用程序作为接入点, 进入虚拟世界的主要入口点将是基于浏览器的URL和个性化头像. “人们将能够使用(这些)在使用典型游戏引擎机制的移动设备上导航虚拟的元世界环境,大卫说。. “我们无限定制的化身将是我们自己的虚拟版本,掌握着我们的钥匙, 钱包, 和身份."
数十亿元世界
可能有数十亿这样的元宇宙,一个对应地球上的数字id人口. 但其目的是使它们都能够同步和交互. 我们的角色应该能够从一个虚拟世界旅行到另一个虚拟世界,并从一个硬件设备(VR耳机)旅行, AR移动)到另一个, 用我们的动作, 创作, data, 在区块链上跟踪钱包,而不会被锁上或被围墙花园阻碍.
“(区块链)是无可争议的中立, 这是表达个人所有权的分布式方式”,也是“通向最终的长期开放框架的最合理的途径,在这个框架中,每个人都可以控制自己的存在。, 免门卫," 斯威尼在《百家乐软件app最新版下载》的一篇文章中说道.
要达到这一点,需要私人资助和专有的努力(封闭的元数据)以及更开放的标准和开放元数据的大规模可扩展方法的聪明才智. 有一场关于封闭方法和开放方法的伦理争论, 哪个倾向于沿着资本主义垄断和社会主义(民主)乌托邦的路线分裂. 不可避免的是,现实更加微妙.
“封闭的元宇宙只能通过下载专有源IP来访问,用户需要签署最终用户许可协议才能访问,大卫说。. “Fortnite, Ro-blox, 使命召唤, 我的世界, 和《百家乐软件》都是封闭虚拟世界的例子. 任何人都可以通过PC或移动设备上的浏览器和URL创建头像并进入开放元数据库. 在接下来的几年里, 世界上的每个品牌都需要投资开放的虚拟世界优先战略."
如果目标是将尽可能多的世界集成到虚拟世界中, 这意味着将我们周围的许多设备和平台相互连接, 比如我们的汽车, 家庭安全摄像头, VR和AR头显, 投影摄像机和屏幕, 穿戴, 和更多的. 鲍尔和纳沃克说,这样的发展“需要, 或者至少从中受益, 专有标准的使用. 所有这些都给开发者带来了负担, 这可能是一个恶性循环, 没有平台有足够的用户来开发, 没有平台有足够的内容来吸引用户. 你不能将《百家乐软件app最新版下载》的体验移植到《百家乐软件app最新版下载》或《百家乐app下载》中是有原因的, 就像你不能轻易地将你所有的Instagram照片和点赞导入推特、抖音或Snapchat一样."
开放元宇宙的组成部分
开放元宇宙的核心需要一个开放的, 灵活的, 这是描述共享虚拟世界的有效方式. 这不会是HTML或javascript渲染库的扩展,迈克尔·卡斯写道, 英伟达的高级杰出工程师, 在LinkedIn的一篇文章中. “它不会由一个标准委员会创建. 它将是一个开源的3D场景描述,经过多年在具有挑战性的环境下使用的磨练."
英伟达支持皮克斯的开源通用场景描述(USD). Kass说, “USD源于皮克斯对电影质量虚拟资产的需求, 场景和动画的方式有利于艺术家之间的有效团队合作和工具之间的交流. 它的团队合作特性正是虚拟世界的协作和社交方面所需要的. 它的交换标准化正是将开放的元宇宙连接在一起所需要的."
Nvidia使用USD作为其omniverse的核心部分,omniverse是一个企业对企业的平台,供各行业的公司构建面向虚拟世界的应用程序. Kass表示,Nvidia增强了USD的渲染能力,使其能够“在相关渲染过程存在的任何地方”渲染应用程序,从而实现了虚拟世界的可扩展性.
卡斯解释说:“网络已经有了各种各样的复制机制. 它们包括分布式数据库、cdn和各种缓存. 但是复制一个非常复杂的3D虚拟世界有其特殊的挑战. 如果网页的HTML发生了变化,可以重新发送整个修改后的HTML. 对于一个由数百兆字节描述的虚拟世界来说,这根本不现实. 因此,任何可行的开放Metaverse都必须能够通过发送增量更新来复制,增量更新只指定更改的内容."
通过在USD之上建立一个有效的复制系统, 英伟达相信,它能够同步多个参与者的虚拟体验. 在另一篇文章中, 球写道, “Omniverse的关键在于,无论文件格式和使用的引擎/模拟技术如何,它都可以做到这一点. 换句话说,并非所有内容都必须使用Unity、Unreal或AutoCAD. 而宇宙宇宙是, 今天, 用于设计和测试, 可以想象英伟达使用这项技术, 再加上它自己的工业计算能力, 要操作整个镜像世界的大部分活."
英伟达将Omniverse描述为构建和模拟虚拟世界的端到端平台. (图片由英伟达提供)
大量3D资产创建n
英伟达也是Khronos Group的支持者之一, 行业联盟(包括华为), 史诗般的游戏, 谷歌, 和Valve),专注于创建开放的应用程序编程接口(api)和免版税的图像标准, 计算, 视觉加速. Khronos Group管理Vulkan、OpenXR、OpenGL ES、WebGL和glTF等规范.
根据Khronos Group的说法, WebGL API已经无处不在, 允许用户观察, 操作, 无需安装任何浏览器插件即可修改3D对象. 该公司表示,WebXR现在也在浏览器中支持VR和AR, 3D模型的创建和交换通过为高效下载和呈现而设计的glTF 3D文件格式实现.
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